Roblox pristato naujas uždarbio galimybes kūrėjams, erzina generatyvų AI projektą
Kasmetinėje Roblox kūrėjų konferencijoje bendrovė penktadienį paskelbė keletą būsimų platformos pakeitimų per ateinančius kelis mėnesius ir metus. Svarbiausia, kad „Roblox“ prideda daugiau būdų, kaip kūrėjai užsidirbti pinigų iš savo patirties, o bendrovė pristato projektą, kuris padės kurti generuojamąjį AI platformoje.
Bendrovė pristato naują programą, kuri suteiks kūrėjams didesnę pajamų dalį už mokamą patirtį darbalaukyje. Kūrėjai dabar gaus 50 % pajamų už mokamas funkcijas, kurios kainuoja 9,99 USD, 60 % – už 29,99 USD ir 70 % – už 49,99 USD. Šis pakeitimas žymi reikšmingą pajamų paskirstymo padidėjimą, nes šiuo metu kūrėjai uždirba apie 25 % pajamų už mokamas paslaugas.
„Roblox“ vyriausiasis produktų pareigūnas Manuelis Bronsteinas interviu „TechCrunch“ sakė, kad bendrovė mano, kad šis pakeitimas paskatins tradicinių žaidimų kūrėjus įtraukti savo žaidimus į platformą.
Bendrovė taip pat paskelbė, kad bendradarbiauja su „Shopify“, kad kūrėjai galėtų tiesiogiai parduoti fizines prekes pagal savo patirtį. Roblox planuoja išbandyti šią integraciją vėliau šiais metais su tam tikrais kūrėjais, prekių ženklais ir elektroninės prekybos partneriais.
Siekdama toliau padėti kūrėjams, „Roblox“ ketina išleisti „Kainų optimizavimo“ įrankį, kuris atliks testus, padėsiančius kūrėjams nustatyti geriausią pirkimo patirtį naudojantį produktą. Kai kuriais atvejais įrankis gali pasiūlyti kūrėjams sumažinti prekės kainą, kad parduotų daugiau, o tai būtų naudinga ir kūrėjui, ir žaidėjams.
Taip pat bendrovė ketina pradėti eksperimentuoti su regioninėmis kainodaros rekomendacijomis, kad kūrėjai galėtų pritaikyti savo kainas vietinėms rinkoms.
Kuriant generatyvųjį AI
Kalbant apie dirbtinį intelektą, „Roblox“ paskelbė, kad kuria 3D pagrindinį modelį, kuris leis generuoti kūrimą savo platformoje. Modelis bus atvirojo kodo ir daugiarūšis ir leis kūrėjams generuoti 3D turinį naudojant tekstą, vaizdo įrašus ir raginimus.
„Kūrėjas gali pasakyti, kad noriu sukurti pasaulį Škotijos aukštumose su pilimis ir audringa diena, su drakono fonu, ir aš noriu viso to steampunk steam stiliumi. Ir tada rezultatas bus visas scenos kūrimas“, – sakė Bronsteinas.
Jis pažymėjo, kad generatyvus AI šiuo metu yra orientuotas į nuotraukas ir vaizdo įrašus, o ne į 3D kūrimą. Tačiau Roblox jums reikia 3D objektų, todėl jei matote medį, jis turi elgtis kaip medis ir būti matomas iš visų pusių.
Bronsteinas pažymėjo, kad Roblox nesistengia pakeisti kūrybinio proceso, o sutelkia dėmesį į tai, kad daugiau žmonių galėtų kurti ir kurti žaidimus. Pavyzdžiui, jūs galite būti puikus kūrėjas, bet kovojate su žaidimo kūrimo meniniais reikalavimais. 3D pagrindiniu modeliu siekiama, kad kiekvienas galėtų lengviau pradėti naudotis platforma, taip pat padėti dabartinėms komandoms pagreitinti žaidimo kūrimo procesą.
Be to, vien todėl, kad gausite išvestį, dar nereiškia, kad ją iš karto įgyvendinsite. Kūrėjai greičiausiai patikslins ir pakeis AI sukurtą turinį, sakė Bronsteinas.
Be to, Roblox atskleidė, kad pristato naują technologiją, pavadintą „Harmony“, kuri padės kūrėjams automatiškai optimizuoti savo patirtį įvairiems įrenginiams ir tinklo sąlygoms.
„Roblox“ padarymas socialesnis
Nors „Roblox“ jau turi socialinių funkcijų, leidžiančių vartotojams bendrauti vieniems su kitais, bendrovė vartotojams pristato naujus būdus, kaip tai padaryti.
Pirmiausia tai prideda „vakarėliai“, o tai yra naujas būdas draugų grupei privataus pokalbio metu kartu judėti po Roblox. Jei vartotojas yra jaunesnis nei 13 metų, jis gali kalbėtis žinutėmis. Jei vartotojas yra vyresnis, jis gali naudotis balso pokalbiais. Vakarėlio naudotojai gali kalbėtis vieni su kitais, net jei žaidžia skirtingus žaidimus, o jei visi nori žaisti tą patį žaidimą, gali siųsti kvietimus vieni kitiems.
Vėliau šiais metais bendrovė taip pat pristato forumus, kad vartotojams būtų skirta vieta dalytis atsiliepimais, aptarti žaidimo eigą ir pranešti apie visas iškilusias problemas.
Siekdama, kad jos platforma būtų vieta, kur žmonės galėtų atrasti naują muziką, „Roblox“ išleis naujas funkcijas „Kas groja“ ir „Muzikos diagramos“, kuriose žmonės galės rasti populiarių dainų iš pirmaujančių atlikėjų. Roblox taip pat planuoja integraciją su muzikos platinimo paslauga DistroKid, kad atlikėjai galėtų įkelti ir dalytis savo muzika platformoje.
Visos šiandien paskelbtos funkcijos yra dalis ambicingo Roblox tikslo, kad 10 % visų pajamų, gautų iš žaidimų turinio visame pasaulyje, tekėtų per jos ekosistemą. Nors bendrovė nepateikė laiko, kada ji ketina pasiekti šį tikslą, Roblox mano, kad pakeitimai, kuriuos ji įveda, padės jai pasiekti šį etapą.